会员:夙夜(luciax)

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国内单机相关游戏和独立游戏制作组欢迎随时沟通合作。……以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接lucy94920

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

酷骇游戏:《瑭灵纪元》新玩法介绍及近期开发进度

indienova.com/u/coohex/blogread/3470

进入副本后,系统会随机生成队伍阵型,和2只起源精灵(如图1)。……2.次元之战关卡设计;玩法介绍:玩家进入副本后,系统会在每一层,匹配其他玩家。……如果您对我们游戏感兴趣,那么您可以加入《瑭灵纪元》玩家QQ群:517210226来进行讨论,验证消息

湮灭线(Oblivion Override)

indienova.com/steam/game/1952370

加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 有些复杂但是非常“变态”【进化系统】开发日志#5 | 聊聊湮灭线地图 - 关卡设计、玩法和新地图……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核横版动作游戏《

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

卡片和角色身上Behavior可以携带多个Behavior脚本2.制作卡片伤害脚本BC_Hurt3…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

会员:假老练

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老练

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……优先成都地区能线下,优先能长期一起奋斗同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS World: Christen Eagle II)

indienova.com/game/dcs-world-christen-eagle-ii

主要特点: - 第三方飞行力学模型再现了由特技飞行教员和专家验证的的飞行特性。……- 详细真实模拟了过失速行为,允许由认证特技飞行教员验证的包线边缘和包线外机动。……- 使用先进摄影测量真实飞机制作的超详细内部和外部模型。- 交互式带有配音训练任务

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初给项目的名字叫做GunTower,顾名思义,是聚合了很多枪可以一层层往上盖塔。……在游戏原型验证版本完成后,就需要开始制作正式资源了,先定义美术风格,其实在这里主要是因为能力受限,没什么可选……但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改,赶得上新搭一个简单游戏了,所以真的可能是在第二个游戏验证系统后再回过头来套到罗汉坦克上

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

=):*翻滚是因为位移动画尚未制作完成,先用着翻滚替代*———————————————————————……A:对,1.0确实还没验证叙述模块,也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

版本:Early Access


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