indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
要繼續做下去就必須要有豐富劇情,加強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。……從大大小小的問題通過你自己的選擇去得到不一樣的結果,從而使每一章都存在一個問號
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
游戏是几个月前玩的,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐的一个游戏,不管是玩还是看都非常有意思……,都处于user的心理层面,所以对扮演creator的developer的出现感到意外。……另一个我思考的问题是,Pascal Cammisotto想要通过Gigi表达什么意思?
indienova.com/groups/post/2102
: 人数超过100,还能加吗。。……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779
因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传……之后还要加STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/wb-2798793403
懒癌晚期…杂系啥都吃(ง •̀_•́)ง本命海贼钢炼!男神抖森渚薰!……微博:嘿猫杂
indienova.com/steam/game/1549440
本合集包括:第一章:孙美琪(对应手机版S01E01)第二章:方婷婷(对应手机版S01E02)第三章:王思凤……)第六章:茉莉(对应手机版S01E06)游戏特点丰富的场景和1990年代本土怀旧风格每个独立的案件发生地都极具特色……,场景和物品都经过精心设计
版本:Early Access
总页数:50
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