indienova.com/u/huayigame
认证:steam商店地址:http://store.steampowered.com/app/685340……/Delivery_from_the_Pain/ ,多年从事游戏制作
indienova.com/groups/post/101064
然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101065
然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。……最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~视频地址:https://bilibili.com/video/……QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~(转发自:原日志地址
indienova.com/u/lowp/blogread/1256
它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :
indienova.com/groups/post/99687
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99688
发起:viperstudio 坐标广州,因为只能加班后制作,进度比较慢。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99732
发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/806
发起:JibrilWhite 总之,想有小伙伴一起制作日式幻想RPG游戏嘛~(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100564
发起:Team_Bug 为展示游戏新的内容制作了一个宣传视频 (转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)