机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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讨论的是什么,开发者是怎样游戏的。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……我们最初几个可以的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟

视频游戏关卡设计新手指南

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关卡的要求是什么?关卡有什么需求指标?在这个关卡中游戏的“宏观设计”是什么?……关卡有什么需求指标?……,这样会让游戏一个好的游戏难度坡度

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录:刚开始跑酷……(大学同学)找了个网上的美术B同学直接组成了一队就开始讨论,第二天一早再次加入了个美术星同学。……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经几个人,并且是全职,目前已经一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

发起:桌面时光工作室 大致介绍下,我们团队现在已经几个人,并且是全职,目前已经一个计划,差动作、……角色 、 特效、程序、 , 相关专业的朋友,又愿意一起独立游戏的,时间多就更好,请联系我, 项目完整的对接……,从玩法到设计都已具备, 如果真心游戏的朋友看到了加我微 JURNYVEAN , 具体详聊

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,游戏制作人来找我了我就给他们游戏音乐,我来说说我这行业的一些经验吧……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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然后再来一个例子:哎呀,美术资源都是我原创的为什么看起来还是山寨呢。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……还是从效果入手,我要一个10血的道具,50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

版本:Early Access


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