无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

菲斯克(FISK)

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《FISK》一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作*完全支持手柄

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

我已经在《最终幻想V》上讲了许多,所以如果你第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下上一篇文章,……最后,我的中心思想:这个游戏可以(或者说应该)好看得多,无论你喜欢高清美术还是像素美术。……如果我们完全客观地看待这件事,会发现他们制作过超任版本的同一位精灵艺术家,涩谷员子所制作

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且sprite数量一多,工作量还是不少的……所以还是交给代码来处理吧。……使用最后一张带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

不管PATAPON,还是网上那些类似的游戏,都没有真正深挖“按节奏输入”这一个玩法的趣味,而我说不定可以试一下……最近一段时间,确实又出现了节奏输入类的游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”的这种单线程输入……按M键吃黄点(能量),按Z和X分别是放置蓝球和红球(按照左边的出招表出招)2019 夏现在SRD已经开始花钱

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》最大的特点便是全程没有任何屏幕显示,一切操作全由键盘输入和鼠标移动。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

然后构建一个 Y轴反转矩阵(即Y变成-Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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然后构建一个 Y 轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……;//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

东方祈华梦~Elegant Impermanence of Sakura(Elegant Impermanence of Sakura)

indienova.com/steam/game/1252320

开发:东方祈华梦制作组 。《东方祈华梦~Elegant Impermanence of...……X:放雷。菜单界面后退。 ESC:暂停、菜单界面后退。……◎致敬《东方永夜抄》的原创故事 《东方祈华梦》的故事东方系列原作故事的延伸。 

版本:Early Access


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