mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

tile 的大小 16x16,首先看看最终图的 autotile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的……9 格中拿边缘然后拼接:对应 auto tile 的设置方式:单格最后一个单独的一格 tile,一般从大块……:对应 autotile 的设置方式:L 型 6 格最后是零散的没有边缘各种衔接内容的排列组合,我把这些称为

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……,上下浮动,也是碰到障碍时向相反方向移动,开始制作。……最后,我们添加Destroy事件,填写如下的代码effect_create_above(ef_firework

魔方(The Cube)

indienova.com/game/the-cube--2

这个魔方 70 年代标志性的魔方的最佳数字化代表。……你可以从 2x2、3x3、4x4 和 5x5 中选择不同的尺寸,所有这些都是在美妙的音乐节拍下进行的

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

平台游戏里最主要的一个特点可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……最后,我们增加闹铃 Alarm0,填下如下代码

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com……/x/page/r3226mvlz3b.html

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

v.x; y += v.y; } } // ...……除非……exception_unhandled_handler在可以被认为是最后一道防线的情况下,GMS2……,但还有一个额外的功能--is_numeric 将检查一个值是否任何数字类型(real, int32

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……,但还有一个额外的功能--is_numeric将检查一个值是否任何数字类型(real, int32,

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……,但还有一个额外的功能--is_numeric将检查一个值是否任何数字类型(real, int32,

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……(sprite)的两个帧(frame):那个十字形原点

版本:Early Access


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