indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
tile 的大小是 16x16,首先看看最终图的 autotile 设置方式:其中主要的难点在于衔接用的……9 格中拿边缘然后拼接:对应 auto tile 的设置方式:单格最后一个单独的一格 tile,一般是从大块……:对应 autotile 的设置方式:L 型 6 格最后是零散的没有边缘各种衔接内容的排列组合,我把这些称为
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344
在第一部游戏里,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……,上下浮动,也是碰到障碍时向相反方向移动,开始制作。……最后,我们添加Destroy事件,填写如下的代码effect_create_above(ef_firework
indienova.com/game/the-cube--2
这个魔方是 70 年代标志性的魔方的最佳数字化代表。……你可以从 2x2、3x3、4x4 和 5x5 中选择不同的尺寸,所有这些都是在美妙的音乐节拍下进行的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509
平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……最后,我们增加闹铃 Alarm0,填下如下代码
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com……/x/page/r3226mvlz3b.html
indienova.com/groups/post/100827
(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……,但还有一个额外的功能--is_numeric将检查一个值是否是任何数字类型(real, int32,
indienova.com/u/root/blogread/29889
(v.x); // 4show_debug_message(v); // { x: 4, y: 5 }……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……,但还有一个额外的功能--is_numeric将检查一个值是否是任何数字类型(real, int32,
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……(sprite)的两个帧(frame):那个十字形是原点
版本:Early Access
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