indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
用其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
简陋的pico什么都没有提供,看来只能自己实现动画帧的切换了。……关键代码是flr((player1.time/10) % 2),这里的flr是向下取整函数。……位置的颜色替换,这里是用12号蓝色替换了8号红色,3号绿色替换2号紫色
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
什么都是事件,也算了,事件还都必须放在地图上跟当前地图捆绑。……不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定
indienova.com/steam/game/1820320
游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款mmorpg,并且在此基础上开括创新,如果你想体验一款与传统……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……还可以在竞技的过程中提升元灵熟练度,解锁GV专属舞蹈与超强的元灵特性加成!
indienova.com/steam/game/1263620
售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!……移除固定住引擎的插销,用起重机把引擎从游艇上提走。你可以修复并升级引擎,或者用更好的引擎取而代之!……让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇业的泰斗。特色 不同的游艇选择
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
当游戏物体销毁时调用注意:在一个场景加载以后,场景当中的每个物体都会遵循上述原则去运行物体上挂载脚本的函数为什么要有协程……,不管你yeild返回的值是什么多个协程结束时的顺序是无法保证与其启动顺序一致的,即使他们是在同一帧当中结束关于……当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式
版本:Early Access
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