cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……主角Leon(里昂)拿枪射击,是无法行走的。……当主角射击,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

创建关卡地图场景以map_scene为根节点。……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

太空资本家(Vostok Inc.)

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作为一个贪心的宇宙资本主义者,您的最终目的就是变得更加有钱!……赚足够的创业资本,降落行星后,开始采矿、地球化和发展殖民地。……使用额外的收入升级飞船、制作武器或建立行星之间合作,可获得更多的收入

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……当你的经验值达到一定限度 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

失落天堂(Paradise Lost)

indienova.com/steam/game/982720

此后的岁月,欧洲核心地带始终是满目疮痍的荒芜景象。……核爆之后,他的母亲不幸殒命,只他一人在波兰境内寸草不生的荒凉废土上游荡。……他寻找照片中那个身份不明的男人。他是谁?你能找到他

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们添加颜色。……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……而酒馆中有六个常客:太空机枪兵、女巫、平台跳跃者、斗士、末日生还者、第一人称视角先生,玩家深入每个角色的记忆中去发现凶手的身份……Daniel Mullins 在解释游戏机制的表示深入每个常客的记忆都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90909

后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏机在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子/情侣和朋友在等待一起玩玩游戏大部分是对抗或者协作的双人游戏腾讯……QQ:511892692微:18698576555等你喔!……路在脚下: 偏向街机的感觉,布置在商场,那么需要的代表性的游戏是不是一个需要理解的内容并不多,耐玩

版本:Early Access


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