翻倍!(Double It)

indienova.com/game/double-it

在这个致命竞技场中旋转命运之轮,加入多人在线体验。坐在最多可容纳 6 人的桌旁,每转一次都能赚钱。……- 如果有玩家选择翻倍,其他人可以按屏幕上红色按钮来怀疑他是否在欺骗。……- 每轮结束时,钱最少玩家会被淘汰出局。 Double It 有什么好玩?

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

看完之后好后悔没有等沙丘2来后再把沙丘补了。……开始看之前看了时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高吗

疯狂虚空(Mad Void)

indienova.com/steam/game/3230270

与队友合作——或者背叛他们——一起努力完成银河联邦技术提取配额。你任务?……阴影中潜伏着恐怖东西,而你喷气背包燃料?让我们,它会在你最不希望时刻耗尽。……祝你好运解释这一切给你债权

疯狂虚空(Mad Void)

indienova.com/game/mad-void

◎ 与队友合作——或者背叛他们——一起努力完成银河联邦技术提取配额。 你任务?……阴影中潜伏着恐怖东西,而你喷气背包燃料?让我们,它会在你最不希望时刻耗尽。……祝你好运解释这一切给你债权

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

但是我今天想要表达,其实为什么我们一直不能够非常有效地或者很多游戏不能够非常有效地解决问题,你会发现我把这些数据上问题解决掉之后……所以我不知道怎么去判断一个隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大……或者说我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确知道百分比呢?

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

#106前几天,腾讯用“功能游戏”来重新定义了 Serious Game,又或者说提出了一个更进一步概念……,能让社会认可游戏价值结果最重要。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

indienova.com/game/orwell-keeping-an-eye-on-you--1

为了保护市民的隐私,研究员会检查奥威尔找出数据,并挑选出哪些应该上交给安保部门。……你要向奥威尔揭露信息中是如何说的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道信息呢?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

游戏之外:19岁年轻开发者对经典致敬 开发这款游戏Jakub Cislo 1999年生,今年19……坎坷开发之路 先看一这款游戏最开始是怎么样这位19岁开发者为这款初期作品众筹,获得了205欧元支持……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够古典和那令人满意尸山血海,又或者恐惧迷宫

轻灯慢步 (Light and Sneak)(Light and Sneak(轻灯慢步))

indienova.com/steam/game/3691670

随着你对迷宫里物质和居民之规律观察与利用,你将更如鱼得水地探索更多的秘密。……随着你对迷宫里物质和居民之规律观察与利用,你将更如鱼得水地探索更多的秘密。……只有墙壁和看守者迷宫自然无聊透顶,到处逛逛,找找有趣东西,发挥它们用处,说不定能让你探索得更加惬意全透了可就没意思了

就是个卡牌游戏(A Game About Cards)

indienova.com/game/a-game-about-cards

利用它们来应对不同局面,或许一张不起眼的卡牌,就能发挥绝地反击效果。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为神。……谁知道呢,这就是个卡牌游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)