方程:10月31日

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路易吉每用手电筒照它一,它就会放歌,每次放歌都不一样。……大部分情况,探究心都是功利指向,挑战欲都是情感指向。……一个,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气跟你,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略机制或者道具……,那关卡在设计时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留地点,人家貌似也不满意。……这么多次回答,没有一次让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

未选之路(Road Not Taken)

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XD游戏内容和Tag说的差不多,主角是一个游侠,来到一个小村之后开始推箱子(!)……每周目NPC数目和性格是固定,但是造型会不一样,和他们搞好关系能拿到装备/物品/HP/秘密,其中秘密是组合物品方式……可能会写个心得吧最后总结一,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,我觉得半价买还算超值

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……几个发现有趣点。……游戏载入画面,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜

蒲公英说(Dandelion)

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指尖拨动触感,和在触摸屏上划动感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象山水,由于蒲公英闯入,意外给这片土地带来了生机。……风是最能影响种子飘飞因素,顺风而行才能让种子顺利着陆,时刻查看风向是解密重要手段

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

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使用了PM很长时间,中肯的说自己感受:缺点:1、Unity每一次版本更新,可能会对其造成影响,……4、假如想要在通常游戏公司就业,学习其不能给你来带优势。优点:1、可以高效DEMO,甚至成品。……以上是自己一些感受,能力有限,有很多不足,或者表述不清楚,希望说的能让各位看懂

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……这两家工作室游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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玩家可在这款偷窥模拟器中通过摄像头监视陌生人,渗透他们的隐私并发现他们潜在秘密。……人类、机器人和外星现在共同生活。……游戏结束奖励: 完成游戏后,将提供令人兴奋新功能,例如快速转发功能。谁知道还有什么奖励等着你呢!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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正在创作父亲回整体工作流程其实就是我和父亲探讨人物构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色……好了,煽情就到这里了,我一直觉得要坚持些什么,活着才有意义,而我会不断坚持“创作”这个梦想,这就是我生命意义……希望各位也能坚持自己梦想,或者找寻到自己梦想并为之坚持!

薇拉里娅的烛花(Hyas: The Side Effects Within)

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拜托啦~小求你啦~ 游戏无跳脸与瘆音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来……漫天飞舞着焦黑灰烬揭开尘封的秘密,真正孤儿院早在多年前意外中被大火焚烧殆尽。……这栋建筑内一切被古怪黑暗所笼罩,只有借助蜡烛微光才能看清脚下道路…… 本作特色 - 陀思妥耶夫斯基般深度叙事体验

版本:Early Access


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