日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作

小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……,面对这种事实我们应该怎么?……我们怎么?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具和左右战斗形势技能来力挽狂澜吧。……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……想试试更激烈竞争?那就加入排位赛队列展示自己技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……加入这个残酷战斗,证明勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境爽快射击感与打击感

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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与你朋友在分割画面中比赛,或独自享受一场激烈比赛!……疯狂地寻找每条赛道上最快路线。 网路全球高分你是世界上最好车手?现在你可以证明这一点!……向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。你达到全球排名第一

版本:Early Access


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