qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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人类生活得有意义方式之一。”   ……音乐总有办法发现隐藏在我们心灵深处那些虽然丰满,却不可见流动情感,帮助我们确定自己内心状态。……游戏背景音乐作为游戏内在灵魂会一直以这样一种无形方式将无限正能量传播给每一个人

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

背后:异化(Back: Fade)

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在《背后:异化》中,玩家将了解到整个异域规则,并且这次不是你一个人在冒险,而有了其他角色和你一起互相扶持……然而你们目的是一样,那就是想办法从这个异域中活下来,并找到逃出去的办法。……择不同应对方式,同时不同应对方式将决定最终结局

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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Toggle – 你不停工作最佳办法Toggl简单地讲就是一个计时器。……当你过于担心钱时候,你真的会每天都吃方便面我发现最好的办法做个小规划,根据银行储蓄和项目计划时长确定一个合理每周花销预算……这情绪起落很大。我发现最有效解决办法就是找些其它事情做

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国媒体是如何,他们会主动去找游戏体验并且报导吗。……个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……如同一个人扶老奶奶过马路,没人报导,但一个人踩着香蕉皮摔了一跤,大家争相报导一样。我真的觉得很烦了

方程:2月27日

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“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……但即使如此,我也有必要去瞭解他们……没办法啊!因为动漫和电影直到现在也依旧一直在影响我、与我有关啊!……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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身负命运神秘少女踏雪而来,与森林深处魔女相遇。一年后,随着记忆逐渐复苏,她将面临至关重要抉择。……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……我们没有办法通过物体编辑器来直接限制英雄等级上限,要修改上限,需要回到地形编辑器。……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为

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