期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活,我还是一天天变得干活没劲,且等着辞掉……本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义的"游戏"。……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……在开始发售前认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际远超过这个预想

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

方程:1月10日

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Lo5t的文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论区当键盘侠长篇报告了。……貌似……我很容易Lo5t的日志与博文的选题刺激到啊,哼?……-------把我这段针对“看重死”的抱怨和一篇日志那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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就太敷衍了吧……我朋友吐槽:一些文科生朴素的DNA唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题卡。……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,陨石撞击了,外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部了,的不好,但心是真诚的,是热的。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝可梦传说:阿尔宙斯》的开放世界分割成几个独立的区域不同,《宝可梦 朱/紫》的整个地图设计为一个巨大而且无缝的开放世界……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Deck 的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能,现在的网络层包装在逻辑层下面

版本:Early Access


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