FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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我们在游戏公司工作的时候也经常会有这种体验:活很多,但是deadline就要到了,每天的时间不够用,干不完只能加班……然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

恋爱关系(Romance)

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在同一家公司里共事,过着每天朝九晚五、一成不变的单调生活某天,实习生今井千佳的出现,给真太趋于平静的生活……*虽然总是逗的手足无措,但还是最喜欢亲密的人对自己撒娇。……[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以!]

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……)2.幽灵幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型的怪物,然后靠近他们,进行附身,附身的怪物会获得多项属性提升进入狂暴状态……,幽灵自身不会攻击也无法攻击,只有使用电磁脉冲仪器或者杀死他的目标(包括提前杀死以及没有目标)才能消灭

被诅咒的赌注(Cursed Bet)

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当你调查学校的黑暗过去时,与诅咒的娃娃艾贝琳战斗。你能摧毁他和他的诅咒?……他不得不在半夜独自进入这所废弃的幼儿园并录制视频以证明这些故事不是真的。……◎ 带着学校的人留下的线索和谜题,体验学校被遗弃的可怕故事。◎ 对付一个诅咒的娃娃

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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你肯定会有足够的话语权,也希望你做好策划和数值。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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每天都会有四五个游戏的设计者带着自己的游戏,分享游戏设计理念和过程,也会有工作坊和交流会,与到场或线上的朋友一起玩与脑暴……里面有很多短暂存在于这个城市的故事,如今大多烟消云散了,但心底的 V 城印记作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(烧了的与尚未写的)和传说的叠加

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……问卷大约20分钟)有时间且感兴趣的朋友请加我QQ小号2798875157,并简要说明来意 完成实验后会有赠送的现金小红包作为感谢

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

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