Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462

很多情况,可以通过完全绕过碰撞测试来获得更好的性能。……注意:将一个共享刚体的碰撞器合并会增加针对其Raycast或形状投射检测的开销。……如果突然发现Physics时间出现一个巨大峰值,那就分析那些常见的性能问题原因,看看是否存在对应问题

AISZplus

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- 在普通模式,护盾用于保护船只免受敌人的攻击。……- 在过载模式,护盾停用,可以发射威力强大的攻击。 BOSS 有着无敌的白色护盾。……以普通模式忍受,直到弱点暴露出来,然后用过载模式干掉它

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

尽管进度缓慢,但是我有看出来这个进步是一点一滴的。……大的水逆来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……,听到消息之后不得不查了一这个水逆到底要多久

黑暗逃生(Deceit)

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《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……队伍里每三人中便有一人一种病毒感染了,谁能逃出生天?……该形态的感染者们恐怖骇人,他们的欢乐时刻就是通过一系列的杀戮来制造恐惧

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

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简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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从作弊者的角度考虑,他们始终面临处罚的风险,为了规避风险会倾向于阶段性的变现。……轨迹数据非常适合可视化出来进行查看,因此具备较好的可解释性和易于说明性,正常玩家和异常玩家的轨迹数据差异性表现得非常明显……个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和屏蔽的情况

west 游戏列表:沙海淘金:PS2 篇

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茫茫游戏之中挑一些有趣的出来 湾之犬(Dog of Bay) 奇妙岛(Endonesia) 重金属雷号……Helicopter) Rimo-Cocoron 樱坂消防队(Sakurazaka Shouboutai) 校园迷糊大王第二学期

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend 2)

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因为一次机缘巧合,星司邂逅了魔神的手下——玛亚,并魔法,成为她的卫星,迫不得已与她开始同居生活。……虽然玛亚言行诡异,但她那种看似迷糊却又充满魅力的性格让星司深受吸引。……不过,她也有迷糊的一面。机缘巧合之下,她结识了星司,两人在暑假期间开始了同居生活

版本:Early Access


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