小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

发起:eastecho eastecho: 为了更好交流,特设立了一个微信群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao……能拉下我进微信群吗?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……想找一位美工合作,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣美工小伙伴可以加微信

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

indienova.com/groups/post/2123

发起:JokerYe 目前在手机浏览器上横放,顶端会有浏览器自带黑边,而browserlock orientation……好像无能为力……最终想实现效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……(横屏视角)左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

制作三维动画,渲染无疑是最耗时间工序之一。……记得当年,也就是去年,我们制作《Nut Nut Fight》动画视频时,到了渲染这一步,真是状况百出……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》pc版移植吗?……A:《七夜:救赎》是《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

小组帖子:寻求中小型团队

indienova.com/groups/post/30153

发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏执行董事赵昱博。……如果有视频制作能力团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

小组帖子:寻求中小型团队

indienova.com/groups/post/30147

发起:凯恩大人 大家好,我是新加坡火种游戏执行董事赵昱博。……如果有视频制作能力团队会优先考虑。有兴趣的话请联络我了解更多。……邮件:zhaoyubo@kindlegaming.com微信:Master_Kane

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的制作的音乐类型……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

BINGOBELL:关于《卡库远古封印》正式版发售前常见问题解答

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35654

如果大家有其余没有解决困惑,也欢迎在评论区留言。Q:EA版本还可以继续游玩吗?……A:我们在制作正式版内容时候,已经有了一些新想法,但正式版发售后我们会优先调优游戏,大家期待新游戏内容会在这之后到来……A:在正式版中,我们会开放手柄自定义按键功能,大家可以调整为自己喜欢按键设置

会员:L_Pegasus

indienova.com/u/lpegasus

一个基本不怎么冒泡ACG宅/伪技术宅/重度手残/作曲初心者/灵魂画手/伪游戏制作半僵尸号。……博:L_Pegasus

版本:Early Access


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