泡泡的人(Bubble People)

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关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面提到的 Alt 加鼠标左键点击也属于这一范畴。……这里提到的功能其实也是直接从这个方面延续下来的。……点击快捷购买栏的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因……不行了,

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

【风农翻译】像素宝典 #5

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运行 .love 文件,需要先下载 Löve: https://love2d.org/parallax.love……h=7947098&i=809239闪烁那个,原理是这样的:一般游戏引擎都获取时间的办法。……风农:tween 在编程一般指间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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“为永恒的悲伤划下句点──”主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

恐怖毛毛虫(CATpillAr)

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不用担心,在VR这些毛毛虫非常无害,抓住它们的脖子,把它们扔进桶。在不断重来中刷新自己的记录!……🔄 无尽挑战与重玩乐趣 — 你能在限定时间内捕获多少只?……抓住它们,扔进桶,看你究竟能忍受多少毛骨悚然的瞬间! 🎃毛毛虫分值:普通-01分绿色-10分

版本:Early Access


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