捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

indienova.com/u/a843882428/blogread/11624

这一年的时间里,总该做些有仪式感的事情。……最后要补一首主题歌歌词:We holding the guns and losing our SANS

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……当时间来得到午夜 12 点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。……每个地图都会对战术和放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……错开的波形的样本数量为一个周期的长度,因此使用样本频率(44.1kHz = 44100Hz)来计算周期的时间

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

有段时间一直在考虑是否削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……这段时间发生了什么?在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回。……在空闲时间里,我们会继续保持游戏更新

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

即时游戏的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……相比其他即时动作游戏比较依赖反应,“单位时间内的操作数”对即时战略更加重要,这一种特殊的资源十分重,……,很大一部分取决于玩家想做多少

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……相比其他即时动作游戏比较依赖反应,“单位时间内的操作数”对即时战略更加重要,这一种特殊的资源十分重,……如果牧场物语也有那种过时不候甚至完不成会影响结局或是干脆game over的任务(星露谷有两年见爷爷的任务,但之后可以而且并不难

版本:Early Access


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