Com2uS:《魔灵召唤》十周年:结缘游戏,共创美好人生

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“魔灵召唤见证了我们的恋爱到婚姻的过程。”……这种默契的配合让他们在生活中也变得更加亲密,逐渐步入了婚姻的殿堂。……无论在游戏中还是线下活动中,他们都度过了许多难忘的时光,这些经历不仅增进了他们的感情,也让他们的生活更加丰富多彩

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波

风行者(Windwalker)

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目标遥远的,考验艰巨的。有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。……只要你运用你的智慧,坚守道路,你的力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你

会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……但支教嘛,大家都懂,长辈一般不同意的,好像个一两年就会把后半生都葬送那样跟你做思想工作,说到底还是……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的 Mission 9 开头……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……迷宫能够让玩家探索研究这到底怎么回事

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的 Mission 9……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情……迷宫能够让玩家探索研究这到底怎么回事

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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+宝梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D……类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家野外行进需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗……还是线下,还有全职还是兼职?

版本:Early Access


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