indienova.com/groups/post/100168
发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人. xuanhu: 现在做网游,没有个几亿资金不建议玩
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/26433
將整個導航系統重新製作,現在導航系統會根據不同的情況下顯示地圖導航。……除了舊有東西重做之外,也大量添加了不同的物件,比如交通系統,你可以乘坐交通系統來瞬間抵達非常遠的地方。……版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
能看到这里的诸君想必也很清楚盗版这个概念以及其影响。所以不浪费时间再做阐述了。……哇,绝世神作,殿堂级作品,秒杀一切3A。还能讲道理嘛。政治正确也要有基本法对不对,不能这样乱捧啊。……不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响
indienova.com/u/snowight/blogread/11733
v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……在时光精灵处进进出出,我们可以明显得发现:音量有明显的变化。不排除我听不出快速又细微的滤波变化。……所以,制作途径有千种万种,但是只要有心去做好音频工作,让关键的地方听起来不突兀,也就是丰功伟绩了
indienova.com/steam/game/1407180
从最底层开始你的职业生涯,也许有一天,引领你的国家成为世界上最有影响力的国家。……有三种替代的获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……尽管战争是可能的,但我们强烈不鼓励,并且其后果可能对您的经济造成灾难性的影响
indienova.com/game/red-mist
游戏中您可以看见即将面对的敌人,您需要深思熟虑确定杀死怪物的先后顺序,这会对您之后的行动产生重要的影响……不不不,在如此庞大的怪物潮面前,防御是不堪一击的,想要活下去就拼命地攻击吧!……◎ 之后还会推出什么新内容?敬请期待!
版本:Early Access
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