权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

跑个1千米(Run 1024)

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难度较普通模式提高很多,需要极高的反应速度和手。高手请点选此模式。……游戏特性: 多种游戏模式可供选择 轻快的音乐以及流畅的操作体验 快速反应的同时也需要开动脑筋哦 支持中文和英文

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

千水:浅谈横版跳跃游戏

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写在前面的话:我其实一直很是排斥横版跳跃游戏,总觉得其完成度极高,原来有马里奥如此的标杆,近两年又有蔚蓝的横空出世……CCST是由三个英文单词的首字母组成,分别是Challenge,Cadence,Skill-Theme……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……申请截止日期:- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);- 蒙特利尔校区:2021年……2月12日,11:00(蒙特利尔时间

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……申请截止日期:- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);- 蒙特利尔校区:2021年……2月12日,11:00(蒙特利尔时间

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日在线和线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……申请截止日期:- 巴黎校区:2021年2月26日,11:00(巴黎时间);- 蒙特利尔校区:2021年……2月12日,11:00(蒙特利尔时间

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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靠近钥匙触碰即可获得钥匙,如果一定时间还没发现,钥匙会发光来吸引玩家目光。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……,但进度还是蛮。……游戏类型与关卡元素设计的问题前些时间在B站看到一些关卡设计的视频,洛克人与《蔚蓝(celeste)》的关卡设计实在是精妙

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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写在前面的话:是的,这是一篇王婆卖瓜的文章,但我也是打从心眼里认为,我们做出的这款游戏可以进入很多人塔防游戏……关卡的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,而塔所能够放置的位置也有限……写在最后的话写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责

版本:Early Access


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