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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957
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欢迎加群体验,q群:1059098930本周增加了BOSS、技能、以及各种特效 欢迎加群体验,q群:1059098930
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
Q之后开始做预研?……张伟:这要看你花多少时间来接受这个时代。花的时间越长,你被淘汰的可能性越低。Q你觉得难吗?张伟:难。……如果想入这个行,你要有非常大的决心,要清楚这个行业的上限和下限的差距有多大,清楚自己要和多少人竞争,清楚怎么利用入行的前
indienova.com/steam/game/2980050
我们自研并开源的框架Nova,相比《青箱》时也有了更多的功能与优化,其他使用Nova制作游戏的朋友可以通过……《机械恋心》第一章的百度网盘下载链接:(请在链接前加 pan. )Windows:baidu.com/……s/1_RCbCC11VMmxwfAQ7Rr8-Q?
indienova.com/groups/post/100911
薪资35k~70k开放可谈,15~18薪 moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹:……@moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗,给您详细介绍一下
indienova.com/steam/game/2384860
逐渐提升你对这个星球的认识,与此同时向你的朋友们证明你是首都达人!……对于地球和世界上的国家你知道多少?快来成为高手吧!……支持以下国家:意大利、法国、中国、英国, 美国、俄国、德国、瑞士、和印度
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……我的图形学知识约等于0,有空的时候必须读点书。状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。……今天完成了武器发射,跳跃和冲刺和冲刺跳跃动画,特效都没加
indienova.com/groups/post/28964
工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信
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不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
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: 不在上海 加个 Carmel.Chen: 朋友有没有找到或者建好群啊我的qq1371615943微信……CarmelOneForAll xyholic: 没发现有群,欢迎加群536761467
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