火星地平线(Mars Horizon)

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管理任务 你会努力保持航天局的领先地位,还是专注于测试和研发?……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合任务中的战略挑战,才能取得成功。……通过我们的播客,与欧洲航天局和英国航天局的工作人员进行讨论,更加深入地了解本游戏

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California)的研究生毕业设计作品

BAFTA 游戏大奖名单出炉,Her Story 依旧抢眼

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引言 英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏大奖是游戏界业内的重要奖项,自2004年至今已经举办了12……Everybody’S Gone To The Rapture Metal Gear Solid V:……Ori And The Blind Forest The Witcher 3: Wild Hunt 最佳英国游戏提名

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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我们还有一些学生参加了更传统的研究生课程,例如传播学,社会学和设计。……TAG 的学生毕业后通常会去哪里继续他们的职业生涯?……作为一个主要的研究中心,TAG 的毕业生往往转向其他大学的学术职位

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

The Rest」by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005……「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

The Rest by Jakub Dvorský(2003 - 2004)在图形设计与视觉传播系毕业后……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005……Samorost 3 则稍晚一些,于2016年

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……所以我最后还是成为了独立游戏制作人(确信)(只不过做出的游戏……)。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

版本:Early Access


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