小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……然而,这些“无能力者”生活在一个不知名深山的村庄里,过着安逸的生活

中世纪君主:装备与决斗

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野外探险,领主赠送,自己铁匠铺打造,铁匠行会请求打造。高级一点的装备比较难处那是肯定的!……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

Willing:“电子鸦片”的救赎

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当完成这些“意义”的事情后,人们能在很长一段时间里感受到它的存在及其带来的好处。……其次是需要游戏的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明

枝江小镇(Zhijiang Town)

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那么你们可以约定地点一起行动了但是这个时候也不要太随意了,错误的行动会降低对方的好感打工唉,社交总是需要钱的然而往好处想……,人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在《绚丽风采 - 纽约到落杉矶》中,安吉拉准备追逐自己的梦想 - 成为享誉全球、举世拥戴的时装偶像。……不过,名声是代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识和魔法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事。……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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w 这是一个两个美工一起开发的游戏,随机世界,科幻沙盒游戏,大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球……,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能,在开发随机地形生成……,动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

版本:Early Access


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