小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100168

游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界, 剧情向, 休闲向, pvp, 赏金, 跑镖, 悬赏等没有自动寻路……战斗跟市面上的大多数卡相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作

小组帖子:剧透《最终幻想XIV》晓月的终焉GMV主题曲:近在咫尺

indienova.com/groups/post/101438

发起:玩派 音乐:健正义歌词:汤姆·米尔斯/石川natsuko主唱:杰森·查尔斯·米勒这个映像包含了最终幻想

小组帖子:剧透《最终幻想XIV》晓月的终焉GMV主题曲:近在咫尺

indienova.com/groups/post/101439

发起:玩派 音乐:健正义歌词:汤姆·米尔斯/石川natsuko主唱:杰森·查尔斯·米勒这个映像包含了最终幻想

恶魔秘境(Devil's Deck 恶魔秘境)

indienova.com/steam/game/1093320

召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。……独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡。……组构筑玩法冒险过程中将会逐步加强初始套,每一次冒险都会形成不一样的打法

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

回合开始时,需要你手动抽牌,卡分为白色,蓝色,紫色,金色四种颜色,分别需要消耗1至4点带宽,而带宽每回合开始时将会自动充满……这样的设计改变了费用限制+自动抽卡 机制中过高的随机性,让玩家可以更加容易控制手,让组更灵活和更具有策略性……举个例子:你可以始终保持整个组中只有1张紫色卡,这样在回合开始时,紫色组中始终只有1张,你就可以在任何想要的时机抽取这张

妖精物语(Rod-Land)

indienova.com/game/rod-land

使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

四川麻将(MaJiang)

indienova.com/game/majiang

一局中,一家胡并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到 3 家胡或剩余的玩家流局。……只有条(索)、筒(饼)、万三种:共 108 张,没有花、风和箭。……最后四张自动胡。 4. 一炮多响:即某个玩家打出一张,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡

纷争法则(Law of Dispute)

indienova.com/game/law-of-dispute

【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+卡类型的 roguelike 策略游戏 ● 轻度策略自走棋卡战斗……● 游戏玩法 玩家将在每次对局前在 3*2 的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现……随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡替换和升级已经上阵的卡,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利

我的世界:探索足迹与故事更新(Minecraft: Trails & Tales)

indienova.com/game/minecraft-trails-and-tales--1

使用竹子进行创作,创造生物音效,并悬挂告示。……足迹与故事更新将在发布后自动下载

复国战棋(Reconquista)

indienova.com/game/reconquista

《复国战棋》是一款结合桌游、卡构筑和大规模战争的策略游戏。……卡构筑在王国阶段,玩家可以通过拖拽单位卡来控制军队的布置顺序。 3.……战斗阶段战斗阶段会根据桌面战棋的规则自动进行

版本:Early Access


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