革命 1979:黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday)

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游戏题材取自 1979 年伊斯兰革命,玩家扮演一名德黑兰新闻记者:Reza,全程记录下整个革命过程; 强大叙事剧情和互动情景……潜行等多种危险刺激体验,作为一名记者进行收集证据,拍照,编写报道等,冒着各种生命危险,面临艰难选择,不同选择都会导致不同结局……,游戏还加入了不少当年真实照片素材,风格写实,很强历史代入感

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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开发:迷糊安安。身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……值不值钱要考虑社会必要劳动时间内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计解谜,美术音乐素材有无或优劣对游戏性影响很小……,如果一般从业者都能在很短时间做出成品,那它就不值钱

很纠结:我把游戏分为两类

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如果步行模拟类游戏触动情绪或情感部分在于剧情,我觉得它只能算是一部互动电影,而非游戏。……我想或许我们这个世界便是上帝创造一个综合性游戏,它触动情绪,也触动情感,最主要是它是通过“交互”来传达……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏

艾曼纽(Emmanuelle)

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故事核心围绕着一名男子努力吸引她经历——显然,他手段并不是通过送她一罐百事可乐来打动她。……大部分游戏内容是通过多项选择对话来推动情节发展,达成正确结果。……你将会造访酒吧、海滩以及众多魅力四射城市

版本:Early Access


总页数:50


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