睡觉:色彩基础——游戏的视觉与情感表达

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引言对一般而言,通过视觉获取信息占据了自身感知大部分,主动或是被动,依靠视觉所感受到往往能够形成直接且强烈印象冲击……,色彩意象与之类似,将自己所思所感赋予所见色彩,使色彩具备了超出本身感性与意味,当然,这种赋予并不是盲目的……,使玩家能够在视觉上获得情绪刺激,拥有更佳游戏体验

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

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一般来说我们在进行游戏时体验到就是游戏声音、音乐和游戏画面,所以我们与游戏机的人机交流中机器与我们交流语言是包含游戏音乐……也就是当在体验游戏互动娱乐时一旦“方面受到影响,打断了人机交流过程,整个互动行为就已经结束,……“机"消失了, 而这种消失比“离开影响更强,直接造成无法继续体验, 所以我们游戏互动娱乐也是离不开

奇亿音乐:浅析游戏与音乐的互动行为

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一般来说我们在进行游戏时体验到就是游戏声音、音乐和游戏画面,所以我们与游戏机的人机交流中机器与我们交流语言是包含游戏音乐……也就是当在体验游戏互动娱乐时一旦“方面受到影响,打断了人机交流过程,整个互动行为就已经结束,……“机"消失了, 而这种消失比“离开影响更强,直接造成无法继续体验, 所以我们游戏互动娱乐也是离不开

如果可以的话,给我退款:莱克西的故事(Refund Me If You Can: Lexy's Story)

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莱克西祖母生病了。你能不能够及时给她送药?……在这个游戏中,你必须帮助 Lexy 祖母,在两小时内取回她的药物。……尽管挑战重重,但美丽而舒缓风景让你不虚此行。第一个完成所有挑战玩家将把他名字永远镌刻在游戏中

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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在冒险主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……谁是玩家真正伙伴?这都要玩家自行探查。游戏在关键选择处,能够看见有多少玩家跟自己选了同一选项。……》第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害

游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

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“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列。……,只不过在多巴胺系统中,多数Debuff只是暂时性药物快感就是一种持续性作用)。……四、结语“游戏为何使人快乐”是一个想帮助大家以多元视角理解游戏系列,我选择多巴胺作为这个系列第一篇

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种,所以从不希望自己执拗于游戏定义这一课题。……它极易让陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

战争盒子(Warbox)

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一款沙盒游戏,使玩家能够观看或参与战区。……玩家将有机会使用各种工具和功能,使他们有机会定制和改变他们喜欢战场

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃原则性问题,因为个体自由活动无法保障,集体利益就是虚假……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……我出来东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

勇者不孤单(The Brave Never Alone)

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这是一款放置在屏幕底部自动挂机游戏。孤独勇者恪守“使命”,不断地追寻史莱姆与其战斗。……被抛弃在游戏世界中勇者,孤身一在无限重复世界里砍杀史莱姆 ,在击败与被击败中循环往复,没有尽头。……属性增减击败史莱姆能够使勇者随机增长属性,变得更强,但被击败则会随机减少属性

版本:Early Access


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