indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248
引言对一般人而言,通过视觉获取的信息占据了自身感知的大部分,主动或是被动,人依靠视觉所感受到的往往能够形成直接且强烈的印象冲击……,色彩意象与之类似,人将自己的所思所感赋予所见的色彩,使色彩具备了超出本身的感性与意味,当然,这种赋予并不是盲目的……,使玩家能够在视觉上获得情绪的刺激,拥有更佳的游戏体验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27340
一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐……也就是说当在体验游戏互动娱乐时一旦“人"的方面受到影响,打断了人机交流的过程,整个互动行为就已经结束,……“机"消失了, 而这种消失比“人” 的离开影响更强,直接造成无法继续体验, 所以我们说游戏的互动娱乐也是离不开
indienova.com/u/maozhua/blogread/30639
一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐……也就是说当在体验游戏互动娱乐时一旦“人"的方面受到影响,打断了人机交流的过程,整个互动行为就已经结束,……“机"消失了, 而这种消失比“人” 的离开影响更强,直接造成无法继续体验, 所以我们说游戏的互动娱乐也是离不开
indienova.com/game/refund-me-if-you-can-lexys-story
莱克西的祖母生病了。你能不能够及时给她送药?……在这个游戏中,你必须帮助 Lexy 的祖母,在两小时内取回她的药物。……尽管挑战重重,但美丽而舒缓的风景让你不虚此行。第一个完成所有挑战的玩家将把他的名字永远镌刻在游戏中
indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice
在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……谁是玩家真正的伙伴?这都要玩家自行探查。游戏在关键的选择处,能够看见有多少玩家跟自己选了同一选项。……》第一人称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害
indienova.com/game/warbox--game
一款沙盒游戏,使玩家能够观看或参与战区。……玩家将有机会使用各种工具和功能,使他们有机会定制和改变他们喜欢的战场
indienova.com/groups/post/73991
至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/steam/game/3790750
这是一款放置在屏幕底部的自动挂机游戏。孤独的勇者恪守“使命”,不断地追寻史莱姆与其战斗。……被抛弃在游戏世界中的勇者,孤身一人在无限重复的世界里砍杀史莱姆 ,在击败与被击败中循环往复,没有尽头。……属性增减击败史莱姆能够使勇者随机增长属性,变得更强,但被击败则会随机减少属性
版本:Early Access
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