indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/gadqq/blogread/23064
Q大家好像都觉得政策中心这个系统挺独特的,把政策做进了游戏中,这在其他作品里并不常见。……这只是一个很明显的例子,实际上我们会抠的更细,比如说有张图中画了几只鸟,是装饰性的,画的非常小,本来我们都收图了……不知道在您看来,做《家国梦》这样的功能游戏,和之前做商业游戏相比,最大的不同是什么?
indienova.com/game/the-apocryphal-gensoukyou
是以现实幻想乡为蓝本,收集了大量的资料开发而成,这个世界中的一草一木,甚至包括 NPC 的 AI 设计都和真实世界别无二致……游戏时长:2 小时左右- 画面规格:1920x1080 ※游戏特色※- 全角色日文语音- 四个主角间令人胃疼……- 背景音乐:時の案内人、甘茶の音楽工房- 日翻:黑手 P- 日语校对:tsukimi、Radium
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果……因为不是你做的功能越多产品就越好,PM也要帮助项目做减法。……这个时候怎么办?
indienova.com/u/astray/blogread/34901
网上的帖子和书都翻了一下,还是不太明白。懵懵懂懂记录一些自己的看法。首先,我认为注解是一种语言特性。……自己做项目时候,现在回过头来,发现确实如此。……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接写新代码,也不要以为省力去修改老代码
indienova.com/game/sir-eatsalot
国王 Dietan 三世派出其麾下最伟大、最勇敢、最难以撼动的骑士──Eatsalot 爵士(大胃王爵士……游戏特色: • 将主机功能发挥得淋漓尽致的互动式多元游戏要素• 在充满糖果和美食的滑稽卡通世界里展开欢笑不断的冒险……以手绘画面打造的细腻关卡设计令人彻底融入• 与游戏世界尽情互动,发掘更多古灵精怪的角色• 收集超过 20 款贴纸,深入了解大胃王爵士的世界
indienova.com/u/root/blogread/11704
还是在用GMS2的同时,去重新学习一下unity做像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)。……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐……一转眼年底了,时间过的真快,去年春节的时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子一晃就2岁多了,而我花在
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174
玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了做室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外的架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)