小组帖子:无标题

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发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……方程: 豆瓣小组的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧。……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

风流公子(Romantic Young Man)

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——《慕容秘典·序》 慕容飞英慕容世家的大公子,从小锦衣玉食,城出了名的纨绔子弟。……不过幸运地,慕容飞英在这个江湖中从来就不缺愿意替自己卖命的红颜知己。……慕容飞英特意招募的用毒高手,两人一拍即合成为了搭档。擅长武功:暗器、毒药,于无形之中干掉敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

indienova.com/u/gadqq/blogread/23299

从纯视听感官讲,游戏确实可以看做增加了交互的电影,在画面上有很多相通的概念。……· 日本2D手绘动画一般是一拍二,一拍三,也就是每秒24帧的电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有……而另一方面,则是从实际角色的动作表现和还原看,在动画的还原是否做到了流畅

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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Jennifer Higdon深有感触,她说【你问我作曲有压力么,我觉得历史上的那些大师就好像巨人,站在我的肩膀上……】(Those Giants stand on my shoulder),这和牛顿说自己站在巨人的肩膀上恰好相反……的电影音乐赏析之哈利波特》……哈利波特的Hedwig主题总谱于是,当Lee君告诉我说,他们想做一套非常认真的音乐

你好,陌生人(Hello Stranger)

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工作、购物、娱乐,尤其:社交。……惠特莫尔(作品包括《昆妮》)、库尔文德·歌(作品包括《阿差也疯狂》)、雅斯敏·芬尼(作品包括《心跳漏一拍……编剧兼导演保罗·拉希德国际最具活力的 FMV 游戏创作者之一

好水果(Good fruit)

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主要内容剪掉屏幕不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了。……主要内容剪掉屏幕不断弹出的各种水果,这需要玩家快速准确地移动。一旦炸弹被切断,游戏结束了。……多使用横切,尽可能减少垂直切割 4.多练习,你也可以成为一名大师 游戏功能 易于操作和入门; 精美的图形和逼真的效果

小组帖子:通关撒花!

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强 在ios1块钱玩过。。……反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……: @kidultc#21 没错,会员开发 kidultc: @Loveen#22 我真的瞎了 noky

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于《战神 4》,从游戏性看还真的是特别像……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……另外就是游戏的战斗设计过度单一,基本就是闪避 - 还击 - 闪避获胜了,煞费苦心设计的武器技能基本只能用飓风

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

什么,当初不就是为了联网才开始做的?……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……可是我心理的理想目标没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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但是,我真的很感激这些优秀的朋友们! 他们支持我追梦的第二拨人。……所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西,一帮父亲圆了创作梦,另一方面,我也有想要开发游戏的梦想,俩人一拍即合……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

版本:Early Access


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