《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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《群星也在尝试延长大决战的时间)不同,快节奏其实意味着更多设计上的挑战,游戏设计上的短板也更容易呈现出来……也更上一层楼,加上了一系列的决议(“Man The Guns”里用决议将美国的政党支持的焦灼感刻画了出来……,游戏等媒介更像是任何政治与历史哲学的过滤器,有些留下来成为了噱头,有的被用另一种方式表达出来

何三:钓鱼游戏-001

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第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑里保存的一长列游戏方案脑,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……,因为它们虽然看起来复杂,但又不是每一个被设计得可以单独值得拿出来去专注,因为你能做的只有蹲点式学武学

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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2、游戏最好要弄个Demo出来给不同的人测试/游玩,自己制作自己测试所产生的认知误差很大,很难正确评估游戏的难易度……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程……每天晚上一点,慢慢前进,也是继续一些没见过的东西出来给大家玩一下

小组帖子:Godot 武侠与江湖 开发杂记

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注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走素材新建Sprite,将序列纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

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4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小,自然4bpp的透明贴图压缩出来效果就会变差……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……,而使用tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小,自然 4bpp 的透明贴图压缩出来效果就会变差……通道的图集要修改其压缩格式为去掉 A 通道的)FindAllEntries:找到所有的 sprite,检查其……,而使用 tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张:上面这个散原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用

西港独立社(The Westport Independent)

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审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现,……P5系列的另一个特色是日常生活内容,这些内容大多玩法简单,需要大量的重复工作,这时强迫循环的设计作用就体现出来

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