indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
2、游戏最好要弄个Demo出来给不同的人测试/游玩,自己制作自己测试所产生的认知误差很大,很难正确评估游戏的难易度……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家玩一下
indienova.com/groups/post/29954
注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列图纹理素材导入……右边的钥匙标记,可以快速添加动画 添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未做清理……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小,自然4bpp的透明贴图压缩出来效果就会变差……alpha通道的图集要修改其压缩格式为去掉A通道的)FindAllEntries:找到所有的sprite,检查其……,而使用tight,表现出来的样子就会很紧凑,效果为下面几张图:上面这个散图原图,可以看到周围透明部分较多上面这个是使用
indienova.com/game/the-westport-independent/
审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来
版本:Early Access
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