indienova.com/game/monster-hunter
以狩猎巨龙与巨兽为卖点,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略称为“MH”。……玩家在游戏中要扮演职称为猎人的角色,使用比自己身形更巨大的武器,接受各种类型的讨伐任务并收集各种素材。……游戏的目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送的素材不断的强化自己的装备及道具,逐渐的向更高难度的任务挑战
indienova.com/game/secrets-of-the-past-mothers-diary
一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母写的一封信。……女孩拼命想知道关于她的出生和真相,并开始自己着手调查
indienova.com/game/taiku-mansion
一个不祥的声音填满了豪宅和你的头脑。你不知道这个声音属于谁,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……◎更深层的故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎的书……每一个单词,字母和短语都被插入,最注重细节,以添加到太鼓大厦的令人毛骨悚然的asethetics
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》里,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事里……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核……皮:某天,主角发现了老大爷的异于常人之处。然后从反派角度去看。反派是谁?老大爷
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难的道德困境,做出没良心的决定。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏
indienova.com/steam/game/1329500
“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
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