给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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3、创建一个胶囊体代表玩家,正面最好加上一个彩色方块区分正面在哪。……LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要,不的话如果鼠标当前位置正好是……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

怪物猎人(Monster Hunter)

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狩猎巨龙与巨兽为卖点,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略称为“MH”。……玩家在游戏中要扮演职称为猎人角色,使用比自己身形更巨大武器,接受各种类型讨伐任务并收集各种素材。……游戏目的就是利用任务报酬,或是自己采集及赠送素材不断强化自己装备及道具,逐渐向更高难度任务挑战

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

太鼓大厦(Taiku Mansion)

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一个不祥声音填满了豪宅和你头脑。你不知道这个声音属于,但他们想要你死。你有直到黎明逃离豪宅。……◎更深层故事:Taiku Mansion有一个由Ryan Shah(Kitatus)写的叙述,他写了一些非常受欢迎书……每一个单词,字母和短语都被插入,最注重细节,添加到太鼓大厦令人毛骨悚然asethetics

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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等于是将整个故事中最核心,最激烈矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》,就是主角和反派矛盾;在一些别的故事……我不到啊……怎么这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法可操作性,我们现场编一个吧——核……皮:某天,主角发现了老大爷异于常人之处。然后从反派角度去看。反派是?老大爷

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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打造并管理一座中世纪墓园,面对左右两难道德困境,做出没良心决定。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民增加墓地规模

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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《帝国时代 2》为例,即便更新数个 DLC 和续集、代表了更多文明和种族,该游戏对历史描绘仍显示出一种根深蒂固西方偏见……最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

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