走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……而到正式版上线时,更多职业不同、特点鲜明的角色也将加入战场。……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特的回合战斗系统。……原创的回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗的策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制的英雄和单位游戏中不同职业的英雄和兵种都有自己独特的技能树,多样化的升级路线也让游戏战斗充满策略性

加雷特编年史:红辉的魔石(Crimson Gem Saga)

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为了带给玩家视听的双重享受,游戏中的动画素质达到了相当的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫惠演绎

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

武林悍刀行(武林悍刀行)

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每天登录即可领取丰厚的元宝,价值不低于1万元成就系统是获得VIP经验的唯一途径,所有VIP经验都可免费获取◆游戏特色◆三个职业可供选择每个职业有十余种技能……还可形成连续技上百件装备可在游戏内通过各种方式免费获取组建公会,与其他公会一教高下,还能武林盟主之位◆职业介绍……◆刀客:伤害,近战职业,擅长伤害减免刺客:爆发,近战职业,擅长控制技能琴师:伤害,远程职业,擅长伤害增强

横扫天下之万年强者(横扫天下)

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《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……会心一击:攻击有一几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……卓越一击:攻击有一几率触发卓越一击,触发成功时造成 250%伤害

版本:Early Access


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