八球(Eight Balls)

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平台跳跃: 这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,……拍球: 这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点……看对错: 这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

八球(Eight Balls)

indienova.com/steam/game/2573910

平台跳跃:这个模式需要玩家通过方向键控制“EightBalls”来进行一个模型到另外一个模型的跳跃,简称平台跳跃……拍球:这个模式需要玩家通过鼠标滑动来使用球拍来控制“EightBalls”来进行移动,用一个一个球拍来接力到终点……看对错:这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

创造的乐趣:故事模式(The Joy of Creation: Story Mode)

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故事讲的是 FNaF 的制作者斯特一家被玩具熊怨念纠缠的故事。……但是在你的家中,你内心的恶魔正在这里等你,想要从你这里获取他们渴望已久的东西…… 你能够发现创造的乐趣吗

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定的内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常。……实体一个实体是一个标识符; 它不存储数据或逻辑,而是标识哪些数据属于一体

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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此外,游戏还内置一个蓝图编辑器,可以用方块堆砌任何东西,还可以在玩家间互相分享。……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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你可以自行决定把哪些努西法拉的武器、盔甲、宝物、药剂等等摆到货架上,给它们定价◎ 定制商店布局!……回合怪兽战斗 ◎ 危险从天而降!带着你的候选名单和魔宠去对付潜伏在岛上的怪兽吧。……你的飞船只能容纳这么多东西。你会从你的奖励中带走哪些?

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露,好东西需要

版本:Early Access


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