叔叔的地下室:收藏包(Uncle's Basement: Collector's pack)

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即使在最高难度完成游戏?想继续玩,但又不知道在游戏中还能做些什么?……当敌人在寻找你时,你能找到所有隐藏物品

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

后面还是需要试一raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

后面还是需要试一raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……Free texture packer处理成条状图再回photoshop里加颜色,不过整个流程都比只在PS……INTERCONNECTED LEVELS由于更新2.3之后都没咋用过,看了这个教程感觉要补习很多东西,新

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/steam/game/1161330

在既定条件,尝试改变自己的人生。……每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至改变人生翻身土豪。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

青鸟乐园(Blue Bird Land)

indienova.com/g/blue-bird-land

开发:黑光游戏工作室。《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,由残月C.moon一人开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园帮你杀死一个人。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/101793

发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果包吃住可以不要工资。……真的非常想进入游戏行业qq2770793535 空形体: 来上海执行策划么 diaodeng: 暂时还没成立工作室……,但是可以聊一 我在深圳的

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

都是程序员我被迫当了美术,之前试了AI绘图觉得很有意思,正好趁着这次机会多用了用。……游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……使用感受就是AI绘图确实极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

顺便分享一“设计变形”,以及说一说我正在摸索的一种动画工作流。这一周关于项目的推进,约等于零。……、As……手绘:Fl、Ps、自带画图、As……剩下的需求就不列举了,但是估计各位也猜到。……个人而言,理论上的最优解就是 PS-AE 的工作流,因为这样最大幅度降低学习成本

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

顺便分享一'设计变形',以及说一说我正在摸索的一种动画工作流。这一周关于项目的推进,约等于零。……、As……手绘:Fl、Ps、自带画图、As……剩下的需求就不列举了,但是估计各位也猜到。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样最大幅度减少学习成本

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