indienova.com/u/kaiser/blogread/30213
对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……比如对于一个反射要求并不高的环境没必要开启光追。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复造轮子的尴尬)
indienova.com/steam/game/1929850
根據遊玩風格,一周目遊戲約有8-15小時的內容。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……4.做美术素材要求少的游戏
indienova.com/groups/post/101436
发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……要求擅长赛璐璐风格,二次元萌系画风,最好对东方IP比较了解。有兴趣的欢迎加Q:570886508
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
为什么要规范美术需求文档?……有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来……,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考图!)
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/game/evening-starter
有一天,在调查一系列失踪案时,不小心的失误使她背负了沉重的债务。……在尝试提出偿还方式时,她得到了一项特殊任务,要求调查并清除黑暗组织。……RPG- 回合制战斗系统- 调整装备系统- 自由成长系统- 复数可选队友
indienova.com/groups/post/102981
如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作……当前的状态 2024.4.5,已经有3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示了合作意向……权谋模拟器,与上古DOS时代的《皇帝》,P社十字军之王,系列都有所区别,游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事
版本:Early Access
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