杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……啵啵~ (文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

超市模拟:杂货帝国 3D(Supermarket Simulation Grocery Empire 3D)

indienova.com/game/supermarket-simulation-grocery-empire-3d

准备好扮演超市经理并控制自己的商店网络,成为镇上最成功的企业家!……- 成长与扩张:带领您的企业走向成功,并在整个城市建立商店网络。……- 客化和最佳化:根据客户的喜好和需求客化每个商店的外观和功能

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

indienova.com/game/sword-coast-legends

被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

勇者斗恶龙 9 星空的守护者(Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies)

indienova.com/game/dragon-quest-ix-sentinels-of-the-starry-skies

作为国民级 RPG 系列作的第 9 ,这次登陆 NDS 平台也将继续由我们熟知的 Level-5 来开发……作为本系列第一部登陆掌机的正统续,SquareEnix 曾计划改编本的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗……《DQ9》也是首部搭载了网络连线功能的正统,本真正卖点在于连线刷图对战,发售三个月创造网络连接 1.1

幽灵行者:合集(Ghostrunner Game Bundle)

indienova.com/game/ghostrunner-game-bundle

透过《幽灵行者》合辑体验惊险的网络虚空之旅,其中包括令人肾上腺素飚升的首部作品《幽灵行者》及其备受期待的续……在这款必备的网络忍者体验中,准备好在达摩城内外奔跑、跳跃及斩杀

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

indienova.com/game/kalpa-the-sign-of-omen

《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

仙谕(Xian Yu)

indienova.com/game/xian-yu

开发:北京落云轩网络科技有限公司。发行:北京落云轩网络科技有限公司。发行日期:2019-01-31。……这是一款纯正的回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

玩家在剧本A中扮演网络犯罪者“Runner”,对核掩体的安全防御系统进行电子攻击;在剧本B中则扮演安全防御系统管理员……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)