Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后一句代码就可以调用 准备整个插件结构: 在开始写主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”资料,发觉都是要导入一个 System.Windows.Forms.dll……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样,当然,我也会在源代码里面把选择文件逻辑加上

流贾君:Gamemaker的奇怪小技巧005 - Steam成就与更新后恢复/添加Steamworks相关功能

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最近新项目又和Steam成就系统杠上了,在Yoyo官方论坛了一下并且更新Gamemaker与IDE调试成功后……如果你Steamworks功能最近在新版本里无法正确使用,请参照以下方法进行调试。……1、首先按照之前的方法下载、更新"Steamworks Ext",并且导入自己项目里

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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所以我们在游戏设计工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备的记录在文档群里了

PatheaGames:关于环境光照的探讨

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protoform采用光照探头来提升整个游戏光照系统 在游戏开发早期,我们觉得游戏光照非常单调。……所以我们一直在寻找一个改进的方法。……他们会记录每个地点光照状态,当玩家操控角色移动到对应地点时,记录光照将会实时重现

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色方式记录颜色信息……,而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……,然后用更少面去概括你想要表达东西

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

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太中二了吧……随便起。因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。……,RPG Maker自带教程相当详细了,>>如何在地图中添加旅馆等其它建筑?……>>创建门事件要为门事件设置位置是,进门后出现位置>>可以在商店里买到东西需要记录在数据库里嗯哼

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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但是不知道这个定价应该怎么来弄,又大佬接触过这类么?……TD: 得看你需求,作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得单位时间报酬来计算……比如画一组角色需要8小时,对方认为他时间每小时价值10刀,那么就是80刀了

钓鱼模拟世界:双湖湖泊包(Fishing Sim World: Pro Tour - Tournament Bass Pack)

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这里气候十分适合大口黑鲈生长,湖中当前大口黑鲈最大记录为 16 磅 4 盎司。……这个美丽湖泊中还有标准级刺盖太阳鱼和超过 35 磅钳鱼。……乔丹湖是个蓄水湖,坐落于北加利福尼亚州的查塔姆县

全民免费(Free For All)

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这个世界上有两种方法可以打败怪物。有攻击杀死怪物的方法,也有放走怪物的方法。……在能力与装备窗口中,你可以详细查看你所佩戴装备状态和状态。……您可以在游戏内通知窗口中查看各种日志记录。快速槽窗口支持快速使用物品

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》过程 详细地列出《21点》游戏中操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……从描述已知游戏流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法

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