傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減g值2.

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……只要制作游戏的成本(不止技术成本,你懂的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……灵感来自于我小时候玩过的一款游戏,小朋友齐打交~啊,太好玩了,要是能自己做一款乱斗的游戏多好啊(毁灭一代P……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被选择性的投喂一些小片段、继续等待发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷……,失望、期待下一个、循环失望你累了,正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是……等治好了病再考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23258

不同的怪物需要选择不同的攻击方式,比如怪多的需要选择飞镖或者分裂啊,打boss就要切换成爆炸箭等等。……然后目前程序实现的怪及boss出现的位置都是固定位置,当然这是因为方便调试做的。……部分实现效果详细制作过程可以到b站看具体制作过程

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

有很多关的游戏,我开始是想做一个地图比较大的《坦克大战》,FC的坦克大战地图有点。……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/steam/game/738480

在故事中,你是一个幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……游戏将要求您有足够的时间,以便您不仅可以找到需要的内容,还可以找到需要用于实现指定目标的那些项目。……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……多少美术协作制作周期多少多少执行层的改变?预计周期是多少?……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?

蚱蜢(Grasshoping)

indienova.com/game/grasshoping

你是一只蚱蜢,人类污染了你的家园,是时候寻找新的乐园了。……你需要多少次才能到达这个世界的顶端?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)