从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky 分享了他独自研发《拔条毛》的经历(此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了……《就不干》目前进度大概是百分之八十左右,预计年底上线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……去年,Jacky分享了他独自研发《拔条毛》的经历(此回顾),今年他找到了几个志同道合的伙伴,组成了“……《就不干》目前进度大概是百分之八十左右,预计年底上线

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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*.fbx),就会在Inspector里面出现如下信息: Scale Factor 影响的是导入场景物体的比例……,比如原来一个物体Scale Factor是1,导入场景Transform的Scale是(1,1,1……嗯嗯,大概点了和没点的差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个确定一个面,一个面再取正向的法线

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体改什么东西……这就是分歧。 为啥会有这样的分歧

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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导入每个的高度变化可能有些小,所以我做了沿 Y 轴的缩放,完成后效果如下:讲座中提到了他们使用 B-spline……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪图,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪图,进行噪的处理

完美天劫

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不同属性的卡牌在满足某个槽位的特定条件时,甚至能激活阵法!……某些看似无用的持续1息增益,在你耗费速度持续打出几张瞬发卡,可能会造成伤害爆表!……你还可以通过击败强大的敌人或耗费功德点来购买行本源

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效的结果.……V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……我们看到使用Inking炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

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