viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫别人……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

反正就是一关一关到999关这样打,满足挂机的欲望。……然后防御塔加上装备、强化、宝石、洗练这些消耗时间的东西。接着。……技能树、技能石,强化啊之类这些花胡巧的东西我都没做过,不会做。但是瞎几把写看看能写到哪里吧

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

会员:你不努力,谁也给不了你想要的生活

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:你不努力,谁也不了你想要的生活

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

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时光以色彩。 认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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-新建房间重刷”流程的游戏方式,甚至可能半分钟不到就能完成一次这样的流程,这服务器带来了非常大的压力……;极巨化机制的引入很多不适用与对战的宝可梦上场的机会;连线对战系统的简化让PVP更加便捷......……之父,《宝可梦:红/绿》的打造者田尻智曾经提到过,他创造这个作品的灵感来源于自己幼时和小朋友一起在草丛抓虫子交换的经历

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

第一个作品体量会比较小,架构会比价简单,更注重世界观、角色、剧情的塑造表达(类似山海旅人这种),主要是后续的计划打下基础……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

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