昙花(Epiphyllum in Love)

indienova.com/game/epiphyllum-in-love--game

===Character=== ◎ 【小殷】“我”曾经见过,但又记不清的女孩子。……◎ 【花玲】碰巧遇见的女孩子,和“我”在一个学校。性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni

她因此被名叫阿常的幽灵缠上,还被带到了黄昏世界,被迫和他玩耍。……只有一道影子的人、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人追上了

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28982

虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆是老虎精,在修行的过程中要吃小孩子,才能完全变成人,为此下山去找小孩吃。……虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头姐姐

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

会员:白凌禾(Lucas)

indienova.com/u/baijiangjun

unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

恐惧信仰:第二章 - 终之台(In Fear I Trust: Episode 2 - The Last Desk)

indienova.com/game/in-fear-i-trust-episode-2-the-last-desk

恐惧信仰第二章会讲述 Nikolay 对学校的恐怖事件的回忆。……Nikolay 从一位学生那找到了一本日记与便条,想起了在孩子们身上发生的奇异事件和他们经历的实验,让他们充满了攻击性……他找到了一个女孩的照片,她曾经是他的朋友,努力回想起在她身上发生过的事,找到学校实施这些实验的原因,以及这一切是否与

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1985

发起:RemJack 我不赞同义务教育孩子推荐艰深的名著,即使它们内涵丰富,值得一读。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?……大多的孩子其实并不会深究文学当中的这般那般,孩子们常常会被文学的闪光点所吸引(像友谊,忠义,武力,勇气

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)