桃太郎传说外传(Momotaro Densetsu Gaiden)

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它于 1991 年首次在 Game Boy 发布,然后在第二年被移植 PC Engine ,并在第二年被移植红白机上……游戏将重点桃太郎转向三个额外的角色,每个角色都有自己独特的游戏活动要玩。……RPG 路线,另一个涉及恶魔王国的公主,她试图揭开她父亲的王位与一帮结盟的怪物的攻击,第三个涉及一个怪物那里偷钱并把钱乞丐的小偷

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着开发内容……、未来计划这两大块聊聊A2.0的那些大小事~开发内容:Alpha1.3~Alpha1.7的部分内容展示……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……总之以下就是我们的推荐,基本都选择了 50% 以上折扣

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 一只专属魔宠 一个艾利的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤一只专属魔宠一个艾利的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

如果房间内只有一个敌人,则移动速度+20,攻击速度+60”圣洁圣洁(4):增加效果“受到攻击时会将伤害的20%反弹身边的敌人……(8):增加效果“攻击力+17”橙色橙色(2):对首领伤害0.75% 减少 0.3%橙色(4):对首领伤害……1% 减少 0.4%橙色(6):对首领伤害1.25% 减少 0.5%漏洞修复死神假面(1):暴击率异常情况修复鬼魂

小组:石家庄独立游戏开发小分队(创建人:yishalee)

indienova.com/groups/170

欢迎大家没事来聊聊,总会有收获

小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

indienova.com/groups/post/2232

大家一点时间给大家看两个意思的视频,大家可以来猜一猜第一个游戏场景是关于什么游戏的。……跟大家分享完游戏在短视频的魅力,再来看一看新晋流量,竖版视频广告。……今天我只想着重讲一个功能,也就是我们用最近的算法模型搭建了一个智能进阶模型,OCPC深度转化模型,因为游戏大家只有一个指标

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风改掉还有一些体验的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风改掉还有一些体验的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

indienova.com/groups/post/2230

广告形式来说,横幅、插屏,交互性更强的视频、Playable广告是行业趋势。……我们把创新运营的经验,以及国外的开发者的经验,都希望分享中国的开发者。……有时候我们观察有一些开发者,已经运行好多年了,它背后可能还没有一个行之有效的BI系统,那它这样制定决策观察后续表现

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

indienova.com/u/lancelot/blogread/943

想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”。 想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”

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