秘密房间 | 秘密の部屋(Secret House | 秘密房间 | 秘密の部屋)

indienova.com/steam/game/1258140

这是一个短片可重玩的恐怖密室逃脱游戏 每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里 你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗……并且保证自己的生命安全 成功逃走这是一个短片可重玩的恐怖密室逃脱游戏每过一段时间就会有可怕的怪物出现在这里你需要搜集游戏中随机出现的道具和它们战斗并且保证自己的生命安全……ฅ这是我一个人独立开发的一款国产游戏 (..•˘_˘•..)技术和能力都不足( ╯-_-)╯但是希望给大家带来休闲

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了来自:wx09y作者引语:大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,……内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……现在在开发第二款游戏,需要有 UE 的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

发起:wvovw 大家好!……聊聊?……、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

之前的日志:(一)(二)(三)(四)今天这篇有点。只是想和大家聊一个小问题,有关内容警告的。……我现在是这样写的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)【Lee……这是第一个开发者日志,应该多聊聊。可能会写得有点长,你可以按照标题,跳过不感兴趣的部分。……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

【nova】将什么样的内容呈现诸位是每天都在思考的事情。……当然,与此同时,希望 indienova 能作为大家的眼睛,帮助大家看得更高、也更远。……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games

小组帖子:阿兹瑞尔的地牢

indienova.com/groups/post/2251

现在打着暗黑旗号的游戏倒是不少,让人满意的一款没找到。……一条线走到底打个所谓的boss然后几件装备,这也叫暗黑like?……https://indienova.com/g/azrael lordmonke: 看上去很有OLDSHCOOL

诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-48/

potion类别:益智喜欢舒适休闲,数独,以及可爱猫咪的你:Cozy Sudoku —— 最可爱的放松解压方式……本期聊聊二代中的那些创新和改变。……,能用 Unity 做点体力活,现在离职时间比较多,可有偿帮忙分担一些简单工作

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

大家别学我。自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩。……但现在对我来说太难了!先不想这个。……因此最近的目标就是做出一个俄罗斯方块(去年试做了“数独”游戏,不带数据库的那种,最后也是做些出来了

版本:Early Access


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