小组帖子:寻程序美术或者全能大佬,一个3D俯视角游戏

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发起:Nova-dlAY2n 项目定金和尾款以及上线后分成,具体可以私信详聊。……kelis: 聊聊?本人程序 黑客不黑: 什么游戏?

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……这种看起来脏脏的是诅咒卡,都是一些自身带来负面效果的卡,当它们出现在你的牌库里可就要小心了

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因两个:……,同时,每种牌都可以被升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此的记分设计会非常自然地玩家指明三种构筑方向……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

诺娃独立游戏通讯 2023-#41

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每个场景 4 个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢……为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……,缩短制作周期,玩家身临其境的效果却并不会因此降低

PeanutBearGame:游戏《彗星》重大更新——内部测试视频来了

indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28545

已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就各位汇报游戏开发进度的情况!……(当前展示视频效果不代表游戏最终表现效果)接下来我们的工作仍将任重而道远!……帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行8帧动画)2.继续丰富游戏场景,小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,了好的装备后又太简单……;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒的事情了

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

indienova.com/groups/post/102486

noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,您打算做什么类型……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣吗,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~

美国卡车模拟:农场机械(American Truck Simulator - Farm Machinery)

indienova.com/steam/game/2638630

伴随2个游戏内品牌,Owl & Greenler,大家将能够使用低平板拖挂或平板拖挂运输各种独特的货物……此 DLC 包含:喷雾机履带式拖拉机饲料收割机 肥料撒布机谷物拖挂自动拖拉机干草压捆机播种装置圆盘耕地机当然……,我们也不能让大家的驾驶室缺少一些主题配件!

版本:Early Access


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