indienova.com/groups/post/103004
发起:Nova-dlAY2n 项目有定金和尾款以及上线后分成,具体可以私信详聊。……kelis: 聊聊?本人程序 黑客不黑: 什么游戏?
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就给各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……这种看起来脏脏的是诅咒卡,都是一些给自身带来负面效果的卡,当它们出现在你的牌库里可就要小心了
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以
indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148
个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因有两个:……,同时,每种牌型都可以被升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此的记分设计会非常自然地给玩家指明三种构筑方向……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么?
indienova.com/u/peanutbeargame/blogread/28545
已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就给各位汇报游戏开发进度的情况!……(当前展示视频效果不代表游戏最终表现效果)接下来我们的工作仍将任重而道远!……帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行8帧动画)2.继续丰富游戏场景,有小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/game/sakura-mmo-extra
薇奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。薇奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在薇奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢薇奥拉。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒的事情了
indienova.com/groups/post/102486
noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,您打算做什么类型……大橙子: 请问rts类型的游戏感兴趣吗,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作。……小白: 有没有联系方式给一个,我是美术 Nova-AiWHjU: @noah181#3 大佬带带我~
indienova.com/steam/game/2638630
伴随2个游戏内品牌,Owl & Greenler,大家将能够使用低平板拖挂或平板拖挂运输各种独特的货物……此 DLC 包含:喷雾机履带式拖拉机饲料收割机 肥料撒布机谷物拖挂自动拖拉机干草压捆机播种装置圆盘耕地机当然……,我们也不能让大家的驾驶室缺少一些主题配件!
版本:Early Access
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