ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……这种看起来脏脏的是诅咒卡,都是一些自身带来负面效果的卡,当它们出现在你的牌库里可就要小心了

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,了好的装备后又太简单……;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

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这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面……编者按这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用 AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

Nova-2N7SZc:《敢达决战》新机体秘典模组第4形态登场!重塑中排机体战术定位

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玩家在竞技场实测中发现,这招释放时机得当,甚至能打断对方关键必杀的连锁释放。  ……20点;而当队伍成后,开场前50秒降低敌方50%能量回复速度的效果,配合粒子化叠加能进一步压制到80%……关于秘典模组第4形态的阵容搭配,小编也为大家精心挑选了两套,大家可以根据自己的需要进行配置。  

PeanutBearGame:游戏《彗星》重大更新——内部测试视频来了

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已经1个月没有写日志了,不知道大家有没有忘记花生熊,这就各位汇报游戏开发进度的情况!……(当前展示视频效果不代表游戏最终表现效果)接下来我们的工作仍将任重而道远!……帧左右,所以看起来非常诡异,我们将采各方建议将动画帧提高到标准的步行8帧动画)2.继续丰富游戏场景,小伙伴告诉我们走廊以及一些房间看起来太过空旷

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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个女鬼教他饿了怎么办。……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的女巫,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……希尔并不是唯一一个寻求庇护的人。……- 倾听他们的需求,在 Ama-Zomb 订购礼物- 修理他们的家园,让他们容身之处,见证低语岛蓬勃发展

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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封印固有空间效果图降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验……观众只要知道这个玩法很有趣,这里的挑战是什么性质的就 OK 了。……做累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

indienova.com/groups/post/32825

缺美术,缺程序,可能也缺个主策,什么都缺,但是不缺梦想和钱。……QQ 529553395想法的先加个QQ聊聊,如何投机的话就可以一起干了

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