indienova.com/groups/post/102369
在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣,大家合计一下有搞头马上准备项目立项……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……最后希望你能一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,说你的同时也在说我自己,共勉
indienova.com/game/tiny-lands
什么是“Tiny Lands”? 你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏吗? 嗯...……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让 Tiny Lands 有些不同寻常: ◎ 独特的 3D……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904
距离上次更新已经一年多了,忙了些什么由于是业余开发,我的大部分精力是投入在公司的项目上的,平时的精力已经非常有限……用业界非常不齿的说法是美术换皮,我更愿意叫微创新,但具体能加多少佐料,目前说不好,全看开发进度和成本吧……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
祥:代表祥瑞,首先我们来说一下文天祥这位名人,人生自古谁无死,留取丹心照汗青!这代表什么呢?……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
从独立到手游到很多等等等,合作过的大公司有腾讯、盛大、网易接下来我们直接进入正题 那么首先我们先来认识一下游戏音乐……这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
早就想试一下,昨天终于把这个游戏下载下来了。……早就听说这款游戏是一款氪金游戏(大家都懂的),我偷偷瞄了一眼里头的收费商店(忘了叫啥了,好像是我的泳衣商店……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么
indienova.com/game/and-then-there-was-no-light
这是什么样的游戏? - 氛围: 非常 Game Boy!几乎没有现代元素。复古感十足。……- 难度: 从轻松开始,逐渐变难……无论是推箱子新手还是中级玩家,都应该能享受其中!……还有大家都喜欢的、在即将通关时会让你“哇哦”一下的展开! 请多关照!
indienova.com/groups/post/100806
很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前的成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西……请认准唯一指定QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始
indienova.com/game/s-project-66
你能逃出去吗? 剧情简介: 你扮演一位独立音乐人。入睡一个小时后,一个电话把你唤醒。……有什么东西在大楼里游荡,已经造成了许多人的死亡
版本:Early Access
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