游戏测评的四个意义

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如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……可以用自己审美和文字,把美好的游戏传播更多的人——业内人士或广大玩家,这是一件极具成就感的事

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……老大不给报销啊?一咬牙一跺脚,哥们儿忍了!先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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接着,代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样$card.texture_normal=

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

分享一下我使用的各种生产工具,也推荐一些我没有在使用但是应该会有用的软件,同行们一个参考。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……喜欢到想要为她同人文的程度。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

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