桌面女友(Desktop Girlfriend)

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《桌面女友》是一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己的虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友的髮型……自定義眼睛顏色-多種服裝、眼鏡-自定義場景燈光顏色--6種不同結局的劇情玩法--2個小遊戲-具有物理效果的人物和衣服……Win10系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么的。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

龙之眼(Dragon's Eye)

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战斗是基于回合的,你可以发出几个不同的命令,在你的回合结束时排队执行。……你可以根据自己的需要探索这片土地,但要注意游戏所规定的时间限制

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的,除非再单独烘焙个急停的动画,但是也不知道什么时候急停……通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model),大概就是用粒子来模拟一些物理效果,然后粒子绑定一的蒙皮权重

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……Jesse:比如你给自己一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常。……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

灵感搅拌机 # 03

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更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器里选中主体里要替换的部分;然后搜索自己想要的素材的关键词(比如想要一件红色的衣服……,就搜“红色衣服”),就会自动生成各种素材,任君挑选了。……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……:1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

版本:Early Access


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