indienova.com/groups/post/99829
游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784
indienova.com/gamedb/list/22/p/1
入坑,满足了我指挥全军同时也上阵亲自杀敌的梦想 最高指挥官(Supreme Commander)这规模才像打仗嘛……)每一个抉择都要又快又准 王国战争 2:战斗(Kingdom Wars 2: Battles)画面不怎么样……Nations)帝国时代和文明的结合体 要塞十字军(Stronghold Crusader)阿拉伯雇佣兵不好看
indienova.com/game/arena-of-valor
Showdown, Realm of Valor, Honor of Kings, AOV, アリーナ・才ブ・ヴァラー……公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
具体怎么做呢?……第二步:理顺剪辑流程 如何让一部片子在保证观众能看懂的情况下,又觉得好看?……看看原始拍摄素材有没有拍坏或是拍漏的,或是有一些不了解的专业领域,都可以尽快与导演、编剧等进行沟通
indienova.com/steam/game/1670870
在拍立得的帮助下,生者与死者的世界因此联通,你需要拍摄并冲洗照片,解开谜题,探索周遭的事物,而最重要的是……剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……游戏利用手里的拍立得在折磨中活下来或者深入其中冲洗亲手拍摄的照片, 直面揭露真相的恐惧绝不放过任何蛛丝马迹
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/groups/post/101714
我一开始还不信,觉得就算那些知名评委没什么空,也至少有工作人员试玩一下吧,后来我偶然点开百度网盘一看,才惊讶发现……发展得确实太快了,很多在文学、绘画、电影等领域出现的历史问题,在今日的游戏界都有出现,而电子游戏诞生至今才不过几十年……,不再为“好看”这一标准所束缚,你可以画你想画的,哪怕它没那么好看
版本:Early Access
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