奇异人生 2 - 第二章:规则(Life is Strange 2 - Episode 2)

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于是他决定带弟弟一起不常来往的外公外婆家调养身体,避避风头。……丹尼尔和克里斯逐渐成为朋友,但肖恩要求丹尼尔使用超能力时遵守一系列的规则。……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容均可单独购买

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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10:我们都不是蝙蝠侠:大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直创造第12:接下来会发生什么?……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧写一个好的线性的故事。……他们都非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同

完美的一天(A Perfect Day)

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《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,千禧年前一天……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的? 是把手中攥紧的递给她?……跟小伙伴 PS 厅打拳皇 97?还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

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通过这款低像素、高度悬疑的点击类恐怖冒险游戏,感受黑暗之中独处的真实。……故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼·比奇沃斯,充满暗示、含义模糊的,……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何寻找游戏创意……9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何寻找游戏创意……但是,“玩”的创意上,其思考与归纳方式与以往并无二致

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

山城侦探(Detective: The Mountain City)

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起诉符合侧写的嫌疑人,但结果可能不会马上出来。如果你抓错了人,真正的凶手可能会再次杀人或逃跑。……不管怎样,祝你山城旅行愉快希望你能把坏人绳之以法。……故事情节可以根据您的选择进行更改- 证据分析小组,你可以审查所有的证据并标记嫌疑人- 你需要提交你的最终决定,哪些人将被起诉

会员:水镜(YYshuijing)

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目前设计战棋类的卡牌游戏,游戏玩法已经大致成型。……实卡测试也进行过不少了,现在急需程序大佬加盟,或者投资商投资请程序。如果有兴趣,请联系我详聊。……认证:策划,美术 微:水镜

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高……,但交叉大法黑之中已被取消

版本:Early Access


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