如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

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Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂上传 Steam自带的GUI工具也不是很好用……,最重要的还是要写自己的vdf文件 Steam 上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂上传

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243

Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……,最重要的还是要写自己的vdf文件 Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂上传

Oncle:Oncle的游戏推荐 第二篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1144

总有一款适合你 Hue(“色调”叔也不知道翻译好,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿的标准发音

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

小猫你又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.一看很复杂

Bush 冰球联赛(Bush Hockey League)

indienova.com/game/bush-hockey-league

开发:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment。……发行:V7 Entertainment Inc, V7 Entertainment

全网公敌:甜蜜之家(Cyber Manhunt: Home Sweet Home)

indienova.com/game/cyber-manhunt-home-sweet-home

这个看起来甜蜜而美满的家庭背后,每个人都有各自的秘密:Lee 与前妻离婚多年,即将与新妻结婚,结婚钻戒几乎花光他所有积蓄

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

indienova.com/steam/game/1958170

DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!

Raiders Run

indienova.com/steam/game/1256400

that you could find a game based completely around 1v1……, 2v2 or 4v4 arena pvp combat!?……Arena 2v2 Arena [Coming Soon]4v4 Arena [Coming Soon

版本:Early Access


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