indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
indienova.com/steam/game/607690
等视频格式.自动侦测及记忆视频格式.线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,…….mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .
indienova.com/groups/post/95850
欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……:显示的错误是 类型“Label”上不存在属性“_forceUpdateRenderData”。……,按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算
indienova.com/u/15044401296/blogread/26838
欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字的多少改变按钮宽度是个蛮常见的功能……:显示的错误是 类型“Label”上不存在属性“_forceUpdateRenderData”。……,按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件里上传的……如果是已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
版本:Early Access
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