【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超怎么”的问题,简单介绍 Eller's Method

我的关卡设计流程

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故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像一步那样寻找合适的图像参考。……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的……,做旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要的值

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像一步那样寻找合适的图像参考。……,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修……PlayTest关注人:游戏策划这一步实际在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……问题最大的是平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱,近距离才能打到人伤害也不高……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……问题最大的是平衡性,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱,近距离才能打到人伤害也不高……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查

我的未婚妻(My Wife)

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在游戏你会化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻20岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

我的未婚妻(My Wife)

indienova.com/game/my-wife

在游戏你会化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻 20 岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

版本:Early Access


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